World War II Online - nouveaux bunkers (exclu)

La version 1.35.15.1 est sortie ce vendredi pour corriger quelques bugs récents au niveau du terrain. La correction la plus significative étant la correction des défenses AI Anti-aériennes qui s'attaquaient aux troupes terrestres. (la liste complète des changements est reprise au pied de l'article).

En exclusivité, JOL a découvert un easter egg caché dans le dernier patch et vous dévoile les premières images e l'un des nouveaux bunkers produite par la nouvelle équipe d'artistes, sous la supervision de HATCH. Ceci augure de nombreuses mises à jour des bâtiments 3D du jeu et le résultat est à la hauteur des attentes ! Vous pouvez y faire un tour dans le mode offline, au "Fort Rommel" du terrain d'entrainement allemand au Nord de la carte.

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Dfiiire a également trouvé un autre nouveau modèle, plus réduit. Cela ne vous rappelle pas les anciens bunkers des années 2000 ? :)

Bug Fixes

  • Machine Gun Anti-Air AI (AAA AI) now has been corrected to only target aircraft
  • Fixes invisible FBs for Sittard-Maaseik and Orval-Carignan
  • Moves a facility maker in order to fix a Depot exit in Arlon
  • A tree was removed from the Weert South CP, an Eind building and Roermond West AB bunker
  • Fixed a broken AI pit in the Wiltz AF AB, Bilzen AB, Manhay, Vise, Maastricht West AB, Hallslag AF, Sittard and Kaarst AB
  • Redirected the Manhay North ATG pit to point away from town
  • Moved a fence that was in the road within Sierck-lesBains
  • Corrected the Griendtsveen-Helmond Depot being clipped into the ground
  • Moved the Echternach church so that it is no longer blocking the road
  • Fixed an issue with two objects being capable for the Vianden City CP
  • Corrected the Prum-Hillesheim and Julich FB from being clipped into a hillside
  • Added the hatch opening and closing sounds back in for the DLC Vickers Mk VIBs
  • A Trier road has been fixed that was sloped on a hillside
  • Missing ABs from Aachen, Feschaux and Hastiere have been fixed
  • Shifted two buildings that were clipping into each other in Monchen
  • Moved a Hillsheim building so that it's not clipped into a hillside
  • Added further corrections to the lighting system in order to correct issues that were being seen during sunrise and sunset
  • Lowered a building in Dusseldorf so that it is no longer floating above the ground
  • Removed bushes from a Namur building
  • BOMB Penetration constants have been upped as a temporary fix until other issues are corrected
  • An open terrain seem near Val-de-Vesle is now fixed

Adjusted Content

  • Some translations have been updated for the recent Steam DLC changes
  • Replaced a Boom AI tower with one that is climbable by players
    FBs with "Other" objects may be objects other than tents that are required to be destroyed before an FB goes down

New Content

  • The 7th AST Vehicle Decal has been added to the game
  • Field Marshal and Squad funders have been added to the credits

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