La 1.31 donne de ses nouvelles

Le patch 1.31 se précise ! Gophur, membre de l'équipe de développement de World War II Online : Battleground Europe, vient d'annoncer l'entrée en Test du patch au sein de l'équipe de Cornered Rats Software, tout en nous en dévoilant un peu plus sur son contenu. Et chers lecteurs, nous avons toutes les raisons d'espérer que celui-ci fera date dans la longue histoire du jeu. Plus de précisions dans l'article.

Unity II ... Ce rêve que chaque joueur de World WAR II : Online caresse en secret depuis tant d'années. Petit rappel pour les non-initiés : Battleground Europe utilise actuellement un moteur 3D datant de 2001 dont le petit nom est "Unity". Ce brave petit moteur 3D a fait son temps, mais aujourd'hui il faut bien avouer qu'il fait bien pâle figure face à la concurrence. C'est là qu'Unity II entre en jeu. D'abord il y a de ça plusieurs années ce n'était qu'une promesse très vague de plus, accompagnée du désormais mythique "soon" propre à Cornered Rats Software. Aujourd'hui il semble se concrétiser, et s'il répond à ses promesses il pourrait enfin permettre à World War II : Online de ne plus vivoter voire, qui sait, de prendre son envol.

Le prochain patch 1.31 vient donc, assure Gophur, d'entrer en phase de test interne à l'équipe de développement, ce qui lui permettra de très bientôt lancer son patch en beta test privé, puis public. Au programme de ce prochain patch : LA tant attendue refonte graphique Unity II, dont aucune image ne filtre encore, nous ne pouvons donc qu'espérer qu'elle sera à la hauteur. Qui dit refonte graphique, dit processeurs et carte graphiques tournant à bloc. La configuration requise pour faire tourner convenablement le patch 1.31 sera bien sûr revue à la hausse, le SSE2 (Pentium 4 et plus récents) devenant la norme ainsi que le Shader 3.0 (GeForce 6600GT et Radeon X1600 Series au minimum). Pour bien faire tourner la 1.31, l'idéal semblerait d'avoir un processeur comme le Core 2 Duo à 2.4Ghz ou plus, de même Gophur conseille de se procurer une carte graphique gérant le Shader 4.0 (DirectX 10). L'occasion donc de mettre à jour sa configuration, vous pourrez vous en sortir pour un investissement relativement modique (disons moins de 200€ pour la carte graphique et le processeur).

Bon, toujours pas de screenshots à se mettre sous la dent donc on ne peut s'empêcher de grincer des dents, la refonte graphique touchera-t-elle l'environnement tout entier ? Les unités seront-elles toutes rénovées ? Autant de questions auxquelles on ne peut répondre pour l'instant. Gophur se contente de nous promettre "a very modern looking environment". Cela nous fait une belle jambe.

Cornered Rats Software semble beaucoup miser sur cette refonte graphique, puisque Gophur annonce qu'une campagne marketing conséquente sera lancée à son occasion, avec des articles dans divers magazines et autres. On peut aussi noter l'édition du jeu chinoise dont la sortie éventuelle se précise, une version aseptisée de Battleground Europe en quelque sorte, avec, en lieu et place des drapeaux des pays belligérents du jeu de base, des drapeaux bleus, rouges et verts, se protégeant de toute retombée politique dans un pays où le jeu doit passer par 3 séries de certifications octroyées par des officiels du gouvernement Chinois. 

Enfin, au rang des nouveautés de la 1.31 se trouvera une modification du système de capture de Battleground Europe. L'antédiluvienne table/radio que l'on doit toucher pendant un certain temps donné sans tirer ni mourir pour capturer un bâtiment est appelée à disparaître, laissant sa place à un système de capture de zone. La présence dans le bâtiment de capture (le CP, Choke Point) sera donc désormais l'élément déclencheur de la capture qui sera désormais continue. En clair, dès votre entrée dans le CP, une boîte de dialogue s'ouvrira contenant le compte à rebours de la capture qui commencera. Si vous et vos alliés êtes tous éliminés, le compte à rebours de la capture commencera à aller dans le sens inverse, celui-ci pourra être repris dès que votre camp entrera à nouveau dans le CP. La capture nécessitera bien entendu un temps plus long qu'actuellement, et cette vitesse sera probablement influencée par le nombre d'alliés et d'ennemis présents dans le bâtiment. Une manière pour CRS de pénaliser les joueurs solitaires et d'encourager le jeu groupé.

En bref, de bonnes nouvelles mais toujours cette frustration de n'avoir aucun screenshot à souiller de bave. Cela devrait venir bientôt, et JoL Forces Francophones ne manquera pas de les publier !

Source : http://www.battlegroundeurope.com/index.php/component/content/article/17-development-notes/2741-wwiiol-131-production-update

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Réactions (8)

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  • une new... mais que sera la réalité.... espérons que le patch sera à la hauteur des attentes dans tous les camps pas que dans un...

    Un peu de gameplaying serait le bienvenue... que les bugs visuels disparaissent, que si tu vois quelques choses, la chose puissent te voir aussi et non une pseudo invisibilité...

    Que pas seulement le HC puisse s'amuser mais les joueurs aussi, pas seulement obéir à des ordres, les LW sont devenus non gratta dans ce jeu....

    Vouloir faire du groupage de joueur, dommage que la 128 limite soit toujours la... et qui 128 limite dit du 25 de FPS en 1280x1024 avec un ATI 4850 et un AMD X2 6000+..... en plein ville où les joueurs sont groupés.

    Parlez de Direct X , super, je savais pas que tout le monde était en VISTA !!!!!!!!!!!!!!!!!
    18/7/2009 à 17:51:35
  • J'ai hâte de voir ça, je reviendrai avec plaisir !!!

    (oh my god, je viens de voir que ça va faire 7ans que j'ai découvert ce jeu ... !!! )
    18/7/2009 à 22:23:22
  • je suis curieux de voir le nouveau systeme de capture , sans parler du reste
    19/7/2009 à 19:08:15
  • Citation de cirle :

    Parlez de Direct X , super, je savais pas que tout le monde était en VISTA !!!!!!!!!!!!!!!!!
    DirectX 10 est seulement conseillé pour les shaders 4.0 . Aucune espèce d'idée de ce qu'ils espèrent avec, les jeux DirectX10 sortis ne montrant pas des différences époustouflantes avec le bon vieux DirectX9 ... en sortant ma boule de cristal, je prédis qu'ils lâcheront l'idée pour le moment.
    Quant au mode de capture, j'espère qu'ils iront plus loin avec les versions suivantes. Au moins, à partir de la 1.31, on n'aura plus besoin de squatter la table, à la fin je ne pouvais plus les voir même en peinture J'aimerais bien que le système de capture ouvre vers l'extérieur - concentration moindre, fps meilleurs, et la campagne deviendrait autre chose qu'une route vers la ville suivante.
    20/7/2009 à 23:35:46
  • Citation de Bratisla :
    DirectX 10 est seulement conseillé pour les shaders 4.0 . Aucune espèce d'idée de ce qu'ils espèrent avec, les jeux DirectX10 sortis ne montrant pas des différences époustouflantes avec le bon vieux DirectX9 ... en sortant ma boule de cristal, je prédis qu'ils lâcheront l'idée pour le moment.
    Quant au mode de capture, j'espère qu'ils iront plus loin avec les versions suivantes. Au moins, à partir de la 1.31, on n'aura plus besoin de squatter la table, à la fin je ne pouvais plus les voir même en peinture J'aimerais bien que le système de capture ouvre vers l'extérieur - concentration moindre, fps meilleurs, et la campagne deviendrait autre chose qu'une route vers la ville suivante.
    Gros +1, ça fait des années que je me dis qu'il faudrait des objectifs en campagne, autres que les FBs. Enfin de toute façon la campagne a besoin de plus de variété parce que bon, actuellement tout se ressemble, y a rien, on se croirait en sibérie parfois. Des fermes "militarisées" avec des sacs de sable et tout le bordel, etc.

    Sinon sur le DirectX10 ce sera facultatif à priori pas de raisons de s'inquiéter.
    21/7/2009 à 17:59:00
  • DirectX 10 est le standard Vista non?
    22/7/2009 à 19:29:15
  • Pour répondre (un peu tard) : DirectX10 ne peut tourner que sous Vista (pourquoi, je ne sais pas) mais rien n'interdit une installation DirectX9 sous Vista
    27/7/2009 à 08:57:30
  • Juste pour apporter un peu d'infos : M$ a choisi d'implémenter DX10 uniquement sous Vista pour forcer les gens à laisser XP et passer sous Vista pour avoir de meilleurs effets graphiques.
    Ça a énormément fait jaser lors de l'annonce dans les milieux de l'informatique et des joueurs d'ailleurs.
    9/8/2009 à 03:12:28